«Нарния. Хроники мира и войны»Эта ролевая программа детского лагеря, разработана коллективом Лаборатории педагогических технологий весной 2010 года. В основу программы положено произведение английского писателя К.С.Льюиса «Хроники Нарнии». Нарния – особый сказочный мир, созданный из пустоты Огнегривым Львом Асланом и населенный говорящими животными, великанами и гномами, кентаврами и драконами. Это мир, в котором у детей есть возможность устанавливать свои законы, управлять и нести за это ответственность. Это мир, в котором невозможно остаться в стороне от главного выбора: с кем ты – с Асланом или против него? Программа предполагает погружение детей в ролевую игру и осуществление детьми в модельном пространстве сложной приключенческой миссии. Дети находятся в Нарнии с первого до последнего дня программы и ролевая игра охватывает собой практически все сферы их повседневной жизни. Их проводниками и ведущими станут опытные магистры, которые создадут из простых лагерных отрядов дружины воинов Нарнии, защитников Справедливости и Добра.
Участникам программы рекомендуем прочесть хотя бы одну из семи "Хроник Нарнии" - первую: "Лев, Колдунья и Волшебный шкаф".
Сюжет игры (для тех, кто знаком с «Хрониками Нарнии»)
Из «Хроник» известно, что в 1000-м году по нарнийскому летоисчислению Аслан и четверо детей из Мира Людей – Люси, Эдмунд, Сьюзен и Питер - победили злую колдунью Джадис и положили конец столетней зиме. После этой победы дети были коронованы самим Асланом. Четверо Королей и Королев счастливо правили в Нарнии в течение пятнадцати лет, а затем вернулись в свой мир.
Шестнадцать лет спустя после таинственного исчезновения Четырех Королей и Королев, в 1031 году на Одиноких Островах объявляется дракон Гаргунг, вскормленный много веков назад из рук самой Джадис. Хитрый ящер тридцать лет таился на дальних островах, ожидая, когда пыл нарнийского воинства поутихнет и состарятся те, кто воевал вместе с Асланом. Даже теперь он не желает вступать в открытую борьбу с нарнийцами, а плетей свои козни с Одиноких Островов, подготавливая нарнийцев принять над собой его власть.
Детям из большого мира предстоит под руководством рыцарей-магистров войти в Нарнию, разоблачить драконью ложь, подготовить войско, а затем вступить с драконом и его армией в войну.
Выполнение этой миссии потребует от детей умения отличать добро от скрытого зла, способности стать войском Аслана, в котором каждый воин знает, за что он сражается, а само войско построено в соответствии с высокими идеалами нарнийского рыцарства.
О чем эта программа
Эта программа о том, что такое настоящая человеческая свобода и как ее осуществить. Не та свобода, которая позволяет мне выбрать компьютерную игру, цвет кроссовок или прическу. Здесь речь о Настоящей Свободе и Настоящей Ответственности за нее. О том, как осуществить величайший дар Бога человеку – выбрать или отвергнуть Самого Бога.
В современном обществе, ориентированном на успех и финансовую эффективность такая Свобода и такая Ответственность могут показаться просто неуместными. Действительно, программа не научит детей быть успешными и богатыми людьми. Однако она, через яркую метафору, понятную любому ребенку, поставит главный вопрос о предназначении человека и его связи с Творцом. Важно это или нет – каждый человек решает сам.
Главные вопросы и темы программы
(Эти вопросы будут поставлены перед детьми самим пространством ролевой игры – не как на экзамене, а как в жизни).
- Как распознать скрытую манипуляцию и что значит прояснять истинные основания тех или иных слов?
- Как построить взаимоотношения и взаимодействие с другими людьми так, чтобы созданная нами армия принципиально отличалась от армии зла и могла бы ей противостоять?
- Что значит не на словах, а на деле осуществить свои ценности? Сложно ли это – действовать в соответствии со своими идеалами и убеждениями?
- Что значит нести ответственность за свой выбор?
- Что такое Настоящая Свобода и ради чего она нам дана?
- Как быть хозяином собственной жизни и не стать рабом вещей (пусть даже самых дорогих и хороших)?